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「気の向くままに」がモットーの、ゲームやりこみ系攻略とか

ミラージュ




ケツイカウンター


開設:2004.9.18.
管理人:ようはく


更新履歴
2009年5月24日:ドールズイングラムEXステージタイムアタック動画
2009年4月19日:ダライアスフォース・レーザーオンリーでボスラッシュクリア動画をニコニコにアップ。
2009年1月31日:インペトゥスミラーモードノーミス動画
2009年1月21日:爆東方幻想郷対戦動画をニコニコにアップ。

2008年9月6日:サンサーラナーガ動画をニコニコにアップ。
2008年6月1日:ナノスマイルズ動画
2008年3月22日:NASUスコアアタック動画
2008年2月5日:ゲーム動画あぷろだ@トレント復活に伴いいくつかの動画を再up。
2008年1月19日:ゾランの使者クリア動画


ニコニコ動画にアップした動画ども



時間なんていくらあっても足りません。


ホント勝てません。いっつも引き分けとかです。


東方戰騎譚 徹底攻略 東方シリーズ2次創作にして別名東方ゲイングランド。
難しいと評判のこのゲームをエキストラまで突っ走る!
攻略動画もありますよー。
のーとさんのマンガまとめ クーリエさんの東方うpろだで爆笑マンガを書いていらっしゃる、
のーとさんのマンガを見やすくまとめました。
のーとさんがHP開設したのでここはお役ご免です。
洞窟物語 レビュー&攻略 もはや書くまでもないかもしれないほど広まってますが。
レビューとともに、血塗られた聖域の攻略、動画やサントラ、
着メロ(SMAF形式)なども作っています。
メイドさんを右に
ナイトメアリプレイまとめ
超極悪アクションゲームの最凶難易度リプレイまとめ。
洞窟物語の血塗られた聖域が天国に見えるようになります。
でもやっぱり、アクションってやればできるようになるのね。
メガマリ 徹底攻略 まさしく東方ロックマンなゲームの徹底攻略。
繰り返しのプレイから得たコツとメガマリスレの情報を
それはもう吐き出すかのように。
ティルキッス 攻略その他まとめメモ 厳密に攻略というわけではなく、最大難易度エクセレントにて
レベルMAXクリアを目指すための攻略ポイントがメイン。
その他ちょっとした情報をまとめました。





ご意見ご感想、動画の要望その他諸々、お気軽にどうぞ。
もちろんそれ以外の用途でもおっけーです。
このページのこと  まぁその通りです。管理人のことなんかも。
日記  とりあえず書いておくもの。滞らせたくはない。
雑記帳  日記とは違い、多少まとまった文章に…?
ゲーム動画  ワタシのゲームプレイ動画を置いてます。
掲示板  雑談から攻略までなんでもどうぞ。
ミラージォ掲示板  ねとらじ用です。普段は閑散としてるはず。
リンク  管理人がまわるところ中心ですよね。
メール  なんかありましたらこちらに。
 youhakuあっとまーくmsn.com



バナーのアドレス:http://wray.hp.infoseek.co.jp/mirbanner.PNG


※このページへのリンクは自由ですが、できれば掲示板やメールで報告してくれるとうれしいです。
※このページ内で使われている画像などを転載することはやめてください。





えらいハマってます。


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インペトゥスのサントラプレゼントキャンペーン、3月で終わったみたいです。
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11月22日(日)

金曜が休みで4連休だったんですが、これといってなにもしないうちにもうあと一日ッ…!
あ、金曜は、横浜まで行ってきたりとか、同期とビール1杯150円の店行ったりしてました。

昨日はほんとひどかったなー。なにもしてないのに一日終わってました。終わってますね。

今日も…冬物の服買いに行ったりとか、そんなん以外は…なにも…
綱島と日吉の間にあるアピタに行ったのでした。
たまにふらっと行ってだらだらを見て回りたくなるふしぎ。
まぁ、今日なんかは、家の中でも暖房つけないと寒いんで、暖を取りに行ってるという側面もあります。


今、部屋の片づけをしないと、雑誌がたまりすぎてて困ってるんです。
それを減らそうとして、でもちょっと読み返して、ハマったりとかはしてます。
冬コミの前に、同人誌もまた整理しておきたい。
時間かかるくせに、なにげに必要なことだから、困る。


ゲーム?
いや、やってますけどね、進行具合もなにもあったもんじゃないなぁ…
東方ハックアンドスラッシュ、今度は9Fと10Fのドロップアイテムのおかげで発狂気味。
特に9Fはボスの早苗さんが毎回復活するのが面倒でたまらない。
6Fの咲夜さんに続きスペカ使ってくるボスだし、単発弾ではなく弾幕を発射してくるから、下手に喰らうと即死するし…


そういえばそろそろハコ○虫姫ふたり発売ですね。まだ予約してない。
24日になったら、アマゾンでゲイツカードと一緒に注文しようかなと思ってます。26日に両方届くように。

同日にストライクウィッチーズDSも出るんですな。これどうしようかな…
とりあえず、限定版の学園ドラマCDはサンプルを聴いたところでどうでもいいと思ってしまい(ぉ
予約特典のブルマ型ポーチもなくてもいいし、肝心のゲーム内容がわかる動画は公式にないし…
システムを見る限りは、スーファミのバトルコマンダーみたいなカンジなんですかね?微妙だ…


あと、生徒会の一存のくりむ会長ぷちねんどろいど欲しさにドラゴンマガジン買いました。
首の部分をさしこむのがつらかったです。
肝心の雑誌のほうは、珠月まやさんの蒼穹のカルマ4コマ(2ページ)しか見るところはありませんでした。
単行本出してください。


11月18日(水)

急激に寒くなってきて、また今年もゲームするのがつらい時期がやってきたという感じですね。


そんなときこそ東方ハックアンドスラッシュをだらだらとやるに限ります。いや限りません。
なんですが、13日に日記に書いて以降、6Fの咲夜さんを転がしたのはいいんですが、6Fのドロップアイテムが全然出ません。
1フロアに3種類の敵がいて、固有のドロップアイテムを落とすヤツがたまにおって、
それを店に持ってきてくれというのがクエストになっとるわけです。
6Fはコウモリが羽を落とすんですが、これがホント全然手に入りませんでした。
7Fに到達するまでにたった1枚。そこから、6Fのみ歩き回っては帰るというのを繰り返してたんですが、
全敵ぶちのめしても1枚も出ないことも当然みたいないい加減にしろよコノヤロウ。
今日、やっと3枚集まったのでクエスト終了です。
ちなみに、7Fのテングもハナを落とすのですが、これは一度目のときに3つ手に入ってました。なんなの。
さらにいうと、今日羽を入手してから7F歩き回ったらまた3つ手に入れました。当然意味はもうありませんが。kusoga.

これらのクエストでもらえた指輪が両方ともモテ男で、やたら攻撃力が上がったりしたので、これは先へ進むのがちょっと楽しみです。


ドラクエと孤独のグルメのコラボ、孤独の冒険がツボに入りすぎてて氏にそうになりました。
ドラクエに限らず、モブキャラ見たら美意識を感じるようになっちまうかもしれないだろーが!キケンよ!
あと、ファイル名的に考えて途中がゴッソリなくなりすぎててワロタ


前回の日記で書き忘れてたんですが、コミティアの後秋葉原に行っておったのです。
で、14時すぎてて、腹もペコちゃんだったもんですから、これはチャンスと思いゴーゴーカレーでメジャーカレーを頼んだわけですよ。
いやもう二度と食わねぇです。多いよきびしいよ。もう食えなくなってきたなぁ。二郎とか無理なんだろうなぁ。
二階で食べていたら、途中客が誰も居なくなったのもメジャーカレーの仕様ですかね。
んで、食べ終わりそうってなときに、二つ隣の客もメジャーカレー頼んでたんですが、そこでようやく、自分のメジャーにはユデタマゴが無かったことに気付きました。
ゴーゴーカレーって、正直ルーが少なすぎてカレー風味カツ丼食ってる気分になります。
なんかトッピング無料券もらったので、来月までにもっかい行っておきたいところではありますが。せっかくだし。
メジャー食った感想的には、ウィンナーが美味かったですね。チキンカツとロースカツとエビフライの揚げ物づくしの中ですっごく爽やかな存在だ。

ついでに書いておくと、日曜の夜はもう何も食う気がせず、月曜の昼は社員食堂でC定食の和風カレー丼、夜は松屋の大盛りカレーでしたとさ。
ついでについでに書いておくと、火曜日の昼はC定食のカレーピラフでした。
別にカレーが特別好きなわけじゃないんですが、カレーは好きです。


11月15日(日)

今日はコミティアでした。
前回と同様、またも西ホールで開催です。
またあの駐車場に並ばせられるのか…東ホールコミティアでは中央の通路で悠々と待ってられるのに…と思っていたら、
なんと今回は西駐車場ですらなく、屋上の西4ホールとなりのところに並ばせられました。悪化しました。
しかも、10時すぎから移動したのですが、あろうことか階段途中で停止ときたもんだ。なんなんだ。
今回はひどいな…と思ったものですが、西の真ん中のホールでPixivが開催されてたせいでこうなったってことですかね?

イベント自体はいつもどおりです。
氷室さんと長々とゲームに関連するあれやこれやトークをするのもいつもどおりでした。

氷室さんと話すとゲームに対するモチベーションが上がります。
なので、今日は久しぶりに弾幕姉妹なんぞをやったりとかして。
といっても、ちょっと前にも一度ふと遊んでみたくなってプレイしてたりはしたんですが、どうも操作がきつい。
というのも、以前のワタシはノートPCだったため、マウスでの自機操作とタッチパッドでの左クリックショットの分業体制であったため。
現在のPCでもその環境を整えるため、テケトーに検索してKeyPointerを導入、スペースキーに左クリックを割り当ててみました。
結果、快適すぎてメシがうまい!24825リリアンキター!!
かなり以前の動画とスコア比較してみると、純粋な取得リリアンでは上回っているものの、ミス回数が4回多いらしい。
これはありえん!ってミスがかなり多かったと感じたからなぁ…14ミスか…
あと、例の薔薇迷路、ポインタ移動をキーボードに振ってみたのですが、か、加速が!あと初速が遅い!んでイラついてミス増やしたり。
この辺もう少し検討の余地がありそうだな…場合によってはコントローラの十字キーに振ってもいいし。


11月13日の金曜日

さむすぎるぞ!

今週なんですが、珍しいことに結構な時間ゲームしてたと思いますよ。
というのも、気付けば今期アニメの録画のほとんどが週末に固まっていて、土日出掛けないでいると楽に見終わるため、
仕事から帰ってきてご飯食べたら、じゃあゲームでもってことになるわけですね。
っていうかそれがあるべき姿というか…いや別にそうあらなきゃならんわけでもないですけどね。


というわけで、前回書いてたもうひとつ開封したゲームってのは、にじいろひつじの東方ハックアンドスラッシュでした。
今週毎日のようにやってて、今日も例に漏れず。
そんなに面白いのか、と問われると、いや…とか思うんですが(ぉ
ハックアンドスラッシュ系のゲーム…と調べたらそんなのがあるらしいんですが、それではイミフなのでもう少し噛み砕いてみると、
マウス操作のダンクエスト、みたいな感じですね。スーファミの。
えっ、ダンクエスト、知らない。知らないよなそりゃあ…
じゃあ、マウス操作で満腹度とHP回復の無いチョコボの不思議なダンジョン。
なので、できるだけダメージを喰らわないよう注意してプレイする以外は、マウス操作で結構テケトーにゴーカイに気楽にできるっていう。
今日の時点で6Fまで進んで、レベルは12まで上がり、今日初めて鬱氏しました。
氏因は、6Fボスの咲夜さんの殺人ドール、とりあえず一度どんなもんか見てからとか思って隣でバシバシ攻撃してたら、
一瞬のうちに大量のナイフを投擲されて、180のライフが瞬間的に0になりました。
1発はせいぜい10程度のダメージなので、20発近くを一身に受けたってことですかね。なにそれこわい状態。

だらだら遊べるのでだらだらやってます。飽きないうちにクリア、できるんですかね。ハードとかまでは…さすがに…
あと、2Fのボスのルーミアがめちゃくちゃ強かったのです。
強いって言うか、体力がいくらボスにしても異常なほど高く、なにしろ体力がモノをいうこのゲームではそれだけでトンでもない脅威です。
ルーミアが強い。これはすべての東方二次創作でそうあるべきことではないでしょうか。戦騎譚でも、ムーンライトレイは稼ぎに必須じゃない!


あとグラナエンブレイスは11日に製品版買ってますが、今すぐ開ける余裕はないなぁ…
となると、困ったことにいつ開封するかは謎に包まれるのがちょっとなぁ。


それと、mixiアプリのみんなで暮らそうひつじ村のβ版も、ちょこちょこやってたんですが、
これ正直時間は喰われるし進行は遅いしサーバーも重いしかなりだるいので今日やめることにしました。


とまぁ今週はいつになくゲームやってたわけですが、どうにもなんというか、イマイチ乗り切れてない気がする。
のは、正直なところゼロデイアタックオンアースとデスバイキューブが楽しみすぎるということのせいだと思うのです。
先日いつものようにハコ○でTGSトレーラーを見ようとしたら、どこ探しても見れなくなってるし!
ダウンロードできない状態で公開しといて消すんなら、早いトコプロモムービーのひとつでも出しとくれ…


あと、クリスマスに発売される予定のダライアスバースト、のDXパックがさぁ。
なにがダライアスツインのサントラだよバカヤロウ!!!
いやツインのサントラでもそれなりには評価してやるよ。
けどな、これでますますダライアスフォースのサントラから遠ざかってるじゃねーーーか!!!
フォース&ツインのサントラを自作したワタシだからわかる、フォースとツインの全曲を2ループさせて収録するとCD1枚に収まるのね。
つまりだな、前半のサウンドメドレーなんかいらねーからフォースのサントラを入れろっつーの!!!
歴代ダライアスシリーズで、唯一メロディラインが絶品だのに、スーファミの限界なのか音質に手ェ抜いたのか、
かなり残念な音になってるけど、それ差し引いてもゾーンL、MやゾーンB、I、Oで流れる曲は全ダライアス曲のツートップだよ。

…ま、現実的なところでは、ツインの曲ってフォースよりも圧倒的にダライアスっぽい雰囲気出してるし、アレンジなんかもあるくらいだからって話ですが。

というわけで、今年のクリスマスプレゼントとしてピスピごとコレを買うかどうするか、かなり悩むところ…
なんだかんだ言っても、ツインのサントラも手に入るのなら欲しいけど…どうしたものか…


11月8日(日)

ああ、近頃の休みのだるいすごし方がなかなか良い具合。
でもどうも金曜から体調が優れないカンジ。本格的に悪いわけではなく。
せきが出たり鼻の調子が悪かったりするものの、生活自体はフツーにしてるんだよなぁ。
どうせなら、会社休めるくらい悪くなっても、いいのよ?(ぉ


ここのところ、やってるゲームというとケータイのエルスの天秤とDSの海腹川背ばっかりで、
正直こいつらの進行具合は日記に書くこととかあんまし無くて困る。
エルスの天秤はようやくラストダンジョンらしきところに行きました。
相変わらず仲間欄の少なさに泣いています。誰をはずせばいいものか…
リヴィアサイドで進めてますが、もう一人の方でまでやるかなぁ…両方クリアしないと行けない隠しダンジョンあるみたいですけど。

川背は、難しい難しい言いながらも多少はプレイの上達が見られておるところです。
でもやっぱりそのドアは行けねーだろってのは尽きませんね。
つたない技術でやっとこさ辿り着いたドアの先のステージがさらなる鬼畜ステージとかよくあること。


あとひだまりスケッチの特別編DVDが届いてたので見たり。
すごいいつもどおりだ。ひだまりアニメの安定感はすさまじいな!
ただ、事前にブログなどで知ってはいましたが、6月6日の方で、美術室出るときにつけてなかった襟元のリボンが、
ひだまり荘に着いたときには何故か描かれてしまっているのは痛恨の作画ミスでしょうね。
次の日になって美術室に忘れたことがわかるところまででひとつのネタになってるから…ま、見なかったことにするかね。


という具合に、気付けば最近PCでゲーム全然してませんでした。
これはいけない!と思い、今日は少し気合いを入れたのですよ。
というわけで、どうも今週くらいに発売されるらしい、グラナエンブレイス(ClassiC思考回路)の体験版をプレイ。夏に買ってきたヤツね。
…ストーリーの前置きも何も無く、いきなり砦に攻め込むところから始まる、っていうのは演出なのか、
といきなり立ち止まるが、まぁ始まってしまえば変わらんやととりあえず開始。
見た目はただの3Dシミュレーションですが、ターンの進行が従来のシミュレーションとはまるで違うシステムになってますね。
通常のターン制なら、自軍ユニットを全てor一部を行動させたら相手にターンが移るというものだし、
タクティクスオウガなら全ユニットにウェイトターンがあって0になったユニットから順に行動していくわけですが、
グラナエンブレイスでは、自軍ユニットが1回行動するのと同時に敵ユニットも1回行動します。
ユニットが複数いる場合でも、全ユニットが必ずしも行動するわけではない、というのが、従来システムと一線を画している理由でしょう。
特定ユニットに行動権が回ってきたので行動させるのではなく、行動権はプレイヤーに与えられ、
プレイヤーは自軍の行動可能なユニットを行動させるため、動かす必要のあるユニットを逐一選んで行動させられます。

同時行動というところもミソで、例えばちょうど相手ユニットと隣接していて、相手が攻撃してきそうだと思ったならば、ユニットを移動させる。
すると、二つの行動派同時に行われるため、相手ユニットは自軍ユニットが元いた位置を空振りすることになるわけで。
もちろん、全ての行動になんの制約もなければゲームにならんので、例えば攻撃したならその後3ターンは行動不能になりますが。
この辺の、あるユニットが行動したあと、再度行動するまでの間を他のユニットでどう補うか、当然逆も叱り、
そしてそれを自軍ユニット全体にまで広げて考える必要が出てくるってわけですね。

そして、HPとMPの基本ステータスに加えて、もうひとつの重要ステータスがVP。
マニュアルを見ただけでは、HPとVPの違いがよくわかりませんでしたが、プレイするとすぐわかりますね。
VPは体力、まさに全ての行動に必要とされ、影響を及ぼすパラメータ。
移動で消費し、攻撃行動で消費し、魔法で消費し、もちろんダメージを喰らえば減少し。
前線に出て移動と攻撃を繰り返し、敵からの攻撃も受けてればそりゃ次第に疲弊して、ダメージは減るわ命中精度は落ちるわ。
HP、MP、VPの3つはターン経過により徐々に回復するとはいえ、回復がおっつかなくなってくれば前線にいるとこれはヤバイ。
瀕死ユニットが敵陣うろついて一撃で敵を屠ったりするのはたしかにおかしいので、その辺はなんか妙にリアル指向ですね。

昨今のシミュレーションはほとんどプレイしてないですが、グラナエンブレイスは他に例の無いプレイ感のゲームだと思います。


もうひとつ、ゲーム開封したんですが、今これ書きながら1時回ったのでまた後日に。


11月1日(日)

明日の仕事こそ休みたい、ようはくです。
大阪行ってきました。USJ行ってきました。


早速ですが、夜行バスは海老名には停まってくれませんでした…最初に停まったのは足柄SA。
そんな悪いところでもなかったですが、魅力的なホットフードはありませんでした。レストランは盛んだったなー…
その次が浜名湖畔SAで、ここはトイレと自販しかないカスSAでした。
ラストに停まったのが土山SA。ここはかなりナイスでモテなSAでございました!
まだ0日目と言ってもいいところでしたが、すでにお土産購入です。
名古屋コーチン。中に黄身餡とカスタードクリームが入ってるまんじゅうです。
が、形はどこからみてもひよこです。や、ひよこよりかは若干小さめでしたが。でもひよこでした。


30日、家族と合流して、道頓堀やら通天閣やらで、いろいろくいだおれてました。
ウチの家族はツアーで来たらしく、るるぶもらってたのでそれを見つつ。
道頓堀は「今井」のきつねうどん、「わなか」のたこ焼き、それと通天閣の「八重勝」で串カツ。
そんなカンジに歩き回って、USJそばのホテルで就寝。


31日はずっとUSJでした。
アトラクションがそんな多いってほどでもないため、時間が経つに連れて全アトラクションの待ち時間がスゴイことにはなってましたが、
それでもめぼしいものはだいたい楽しんでくることができました。
映像技術でうまいこと表現して迫力を出すバックトゥザフューチャーやスパイダーマンと、
舞台装置と演者の芝居で魅せるウォーターワールド、
映像と芝居を組み合わせたターミネーターなど、どれも違う方向性を出してたのが良かったですね。
あと久しぶりにジェットコースター乗りました。
一番外側に座ってたんですが、レールの位置が席よりも内側なせいでスリルが増していて良かった。

ちょうどハロウィンイベントにぶちあたってたせいで多少毛色の違うUSJでしたが楽しかったのは変わらないのだ。
土産屋でカボチャのぬいぐるみ買いそうになったのは秘密なのだ。
あと、ハロウィンってことで仮装してる客も少なくなかったですが、不思議の国のアリスの格好してる女の子は可愛かった。
あの青と白のエプロンドレスはちょっといいですね。巫女服の次くらいにいいかもしれません。
…というわけで、今ちょっとグーグル画像検索してみましたが、んー、これはイラストとかよりも実際の恰好の方がかわいいなぁ。


そして今日ですが、正直なところ30日歩き回った疲れと31日USJの疲れが抜けませんでしたね。
大阪城見て回って京橋見たところでもうダメだと。時間的にもそろそろ空港向かう頃でしたけど。
というわけでだいたいそんな具合の3泊3日間でした。


んで、海腹川背大復活は、旅行中に1回と家帰ってきてから1回しかやってなかったり。やっぱり難しいな川背さんは。
今までスーパープレイの動画くらいしか見たこと無くて、自分でやってみようとすると明らかに無理なことがわかります。
これ、腕ってホントに上達するのかしら?垂直壁登りとかできるようになるの?
イラストやサウンドの実績解除条件も、どう考えても経験者それも上級者向けっぽい。
まぁ、できる範囲でいいや…




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